Instructions pour l'application de la ligue de calcul

L'application Calculation League est disponible sur game.mentalcalculation.org.

Veuillez noter que l'application fait l'objet de révisions et d'ajouts périodiques. Si vous avez des questions ou des suggestions concernant l'application, vous pouvez contacter contact@mentalcalculation.org.

FAQ

  • Comment commencer à utiliser l'application ?

    L'utilisateur doit entrer son "nom" et choisir une "chambre". Le champ "chambre" peut contenir n'importe quoi. Vous pouvez écrire "12345" ou "room 88" ou "dog" ou "asdf". Lorsque vous rejoignez une salle en mode solo, la session démarre après un compte à rebours. Lorsque vous rejoignez une salle en mode multijoueur, vous recevez une alerte confirmant que vous avez rejoint la salle. La partie démarre après un compte à rebours lorsqu'un deuxième joueur rejoint la même salle.

  • Quels sont les modes de championnat ?

    Les modes de championnat correspondent aux niveaux du simulateur de championnat. Du plus facile au plus difficile, les niveaux sont les suivants : qualification, saison régulière, séries éliminatoires et finales.

  • Comment fonctionnent les modes de travail ?

    Il y a dix modes de tâches individuels, chacun comprenant cinq niveaux. Les modes de tâches peuvent être joués en solo (si l'utilisateur sélectionne le nombre de questions) ou en multijoueur (si le multijoueur sélectionne "match de ligue"). En mode multijoueur, le match se poursuit jusqu'à la première des deux dates suivantes (1) 10 minutes ; ou (2) un concurrent obtient une avance de 30 points.

    En mode tâche, l'utilisateur dispose d'un maximum de 60 secondes par question.

  • Comment fonctionnent les options solo et multijoueur ?

    La dernière option choisie par l'utilisateur est : (1) le nombre de questions (joueur unique) ; et (2) le match de ligue (multijoueur).

    En mode solo, l'utilisateur recevra le nombre de questions demandées. Le mode solo contient également un bouton permettant à l'utilisateur de passer à la question suivante. Veuillez noter qu'un utilisateur doit toujours rejoindre une salle en mode solo.

    Dans les modes de ligue multijoueurs, les utilisateurs reçoivent des questions jusqu'à ce que : (a) un concurrent obtienne une avance de 30 points et qu'un certain temps se soit écoulé (10 minutes pour les qualifications ou la saison régulière, 15 minutes pour les éliminatoires et 20 minutes pour les finales) ou (b) qu'un certain temps se soit écoulé (20 minutes pour les qualifications et la saison régulière, 30 minutes pour les éliminatoires et 40 minutes pour les finales). En mode éliminatoires et finales, le match se poursuit indéfiniment jusqu'à ce que l'un des concurrents ait dix points d'avance, même si la condition b) est remplie.

    Dans les modes de tâches multijoueurs, le jeu suit les conditions décrites dans la section précédente.

  • Comment fonctionne la notation ?

    Une réponse correcte vaut un point (voir ci-dessous la précision requise pour les réponses décimales). Il n'y a pas de pénalité pour une réponse incorrecte. Il y a un maximum de cinq tentatives par question. Les utilisateurs disposent de 30 secondes (mode championnat) ou de 60 secondes (mode tâche) pour répondre à la question (le chronomètre se trouve dans le coin supérieur droit de l'écran). L'application passe à la question suivante à la première des éventualités suivantes (a) la soumission d'une réponse correcte ; ou (b) l'expiration du chronomètre. En mode solo, il y a également un bouton pour passer à la question suivante.

    L'application utilise des réponses non entières. La précision requise est la même que sur le simulateur de championnat : 2 chiffres significatifs pour les réponses entre -100 et 100 et l'entier le plus proche (.5) pour les réponses inférieures à -100 ou supérieures à 100.

  • Quels types de retour d'information l'application fournit-elle ?

    À la fin de la session, l'application fournit des informations sur le nombre de réponses correctes, le nombre total de tentatives et le temps total passé. Si vous jouez en mode ligue, ces informations sont réparties dans les quatre catégories de la ligue de calcul. L'application fournit également des détails question par question --- la question, si elle a été sautée, et le temps total pris.

  • Quels sont les types de questions dans les modes de championnat ?

    Actuellement, l'application propose deux types de questions : des questions à opérations multiples comprenant de 2 à 10 opérations (uniquement les opérations standard - +, -, *, /) et des questions tirées d'une liste de formats personnalisés contenant des milliers de formats différents représentatifs des questions posées lors de concours de calcul de haut niveau.

    Les questions à opérations multiples et à format personnalisé sont réparties en trois catégories de difficulté et la fréquence des questions de chaque catégorie dépend du niveau d'application sélectionné.

    Le rapport entre les questions multiopérations et les questions au format personnalisé est aléatoire au début du match multijoueurs. Les questions au format personnalisé représentent entre 10 % et 50 % du total des questions. En mode solo, l'utilisateur peut déterminer le ratio qu'il préfère entre les questions multi-opérations et les questions personnalisées.

  • Comment fonctionnent les couleurs ?

    La roue des couleurs d'arrière-plan permet de contrôler la couleur d'arrière-plan. La roue de couleur du texte contrôle le texte de la question et de la réponse. La roue des couleurs d'information contrôle la couleur du texte pour les chronomètres, les scores et le mode match.

  • Quelles sont les options de formatage ?

    Outre la possibilité de modifier la couleur des différents éléments, les options de formatage incluent la possibilité de modifier la taille de la police, l'espacement et l'épaisseur des questions de calcul et des différents éléments du jeu. Par défaut, les options sont adaptées à un ordinateur portable de petite taille. Si vous utilisez un écran plus grand ou plus petit, vous pouvez modifier la taille des caractères.

  • Comment savoir si un concurrent se trouve dans une salle ?

    À partir de février 2024, vous recevrez une alerte 2 à 3 secondes après votre inscription qui vous informera sur les joueurs en attente. Les paramètres du match sont sélectionnés par le joueur qui crée la salle.

  • Comment répondre à des questions comportant une série de nombres entiers ?

    Pour les questions de factorisation et de somme des carrés, l'utilisateur doit taper les nombres entiers séparés par un espace. Les entiers peuvent être tapés dans n'importe quel ordre. Pour les questions sur le système d'équations, les entiers doivent également être séparés par un espace, mais les entiers doivent être tapés dans l'ordre dans lequel ils sont affichés dans le système d'équations (lecture de gauche à droite).

  • Que se passe-t-il si je suis déconnecté pendant un match ? Comment revenir à l'écran principal ?

    Si vous êtes déconnecté ou quittez le match, vous pouvez le rejoindre en réintroduisant votre nom et votre salle exactement de la même manière (y compris les majuscules et les espaces, le cas échéant) que lorsque vous avez rejoint le match. Votre adversaire ne sera pas mis en pause pendant que vous êtes déconnecté.

    À tout moment, que ce soit dans une salle d'attente, pendant un match ou après la fin du match, l'actualisation de votre page vous ramènera à la page d'accueil de l'application.

    Veuillez noter que les données des salles sont actuellement effacées au bout de 60 minutes. Si vous tentez de vous reconnecter après cette période, l'application créera une nouvelle salle.

  • Puis-je utiliser l'application sur un téléphone portable ?

    Vous pouvez certainement essayer. À partir de février 2024, l'application n'est pas conçue pour une utilisation mobile et il se peut donc que vous rencontriez des difficultés (ceci s'applique également à l'utilisation de tablettes). L'ampleur des difficultés dépendra de la taille spécifique de votre écran et des paramètres de votre navigateur.

  • Quelles sont les améliorations attendues de l'application ?

    L'application est destinée à être développée afin de fournir des comptes d'utilisateurs avec des informations statistiques et de classement limitées, un mode spectateur et des types de tâches supplémentaires. L'application fera également l'objet d'améliorations régulières de l'interface utilisateur.